Las normas
Jugamos sin modo fichajes: cada jornada se hace una alineación desde cero y no hay clasificación general. Estas normas son acuerdos nuestros, no existen dentro de Biwenger.
El sorteo
Cada jornada se sortean tres cosas, iguales para todos:
- La formación
- El presupuesto
- La posición en la que va el capitán
Alineación
- Todos jugamos la formación sorteada.
- Todos tenemos el mismo presupuesto.
- El capitán va en la posición sorteada.
- No se puede repetir equipo: un solo jugador por club. El entrenador está exento.
- Cada uno banea a un futbolista. Ese jugador solo puede alinearlo quien lo baneó.
- El ariete no puede ocupar una plaza de delantero.
El ariete
Se asigna a mano, igual que el capitán, y da 3 puntos extra si marca gol.
La norma es que no puede ser uno de los delanteros. Lo que cuenta es la casilla de la formación, no cómo esté catalogado el jugador en Biwenger: en la J1, Pépé figura como delantero pero jugaba en el centro del campo, así que fue ariete legal. Ponerle el ariete a alguien que ocupa una plaza de delantero sí es alineación indebida.
El desempate
Si dos alineaciones válidas hacen los mismos puntos, queda por delante la de quien no usó el cambio. Rectificar es una ventaja y se paga en el desempate. Si ninguno cambió o cambiaron los dos, decide la puntuación real.
Los baneos
Se eligen en orden inverso a la clasificación de la jornada anterior: el último elige primero.
Alineación indebida
Incumplir cualquiera de las cinco normas es alineación indebida. El infractor queda automáticamente último con 0 puntos y paga 4 €.
Si hay varios, todos comparten el último puesto. No se ordenan entre sí en la clasificación, pero para el orden de baneo de la jornada siguiente sí se desempatan por los puntos que realmente hicieron, de menos a más.
El dinero
La escalera base, de último hacia arriba, es 3 · 2 · 2 · 1 €. Toda indebida son 4 €, siempre. Los infractores ocupan los puestos de abajo y los huecos que queden se rellenan con la cola de la escalera.
| Indebidas | Escalera | Bote |
|---|---|---|
| 0 | 3 · 2 · 2 · 1 € | 8 € |
| 1 | 4 · 2 · 2 · 1 € | 9 € |
| 2 | 4 · 4 · 2 · 1 € | 11 € |
| 3 | 4 · 4 · 4 · 1 € | 13 € |
| 4 | 4 · 4 · 4 · 4 € | 16 € |
| 5 | 4 · 4 · 4 · 4 · 4 € | 20 € |
| 6 | 4 · 4 · 4 · 4 · 4 · 4 € | 24 € |
Expulsiones
Cada roja directa o doble amarilla de un jugador alineado añade 1 €. Si el expulsado es el capitán, añade 2 € en lugar de 1 €. La expulsión del entrenador añade 1 €. Todas se acumulan y se suman al pago por posición o por alineación indebida.
Próximas reglas
Están aprobadas, pero todavía no han entrado en vigor: precio máximo para el capitán, un equipo común del que todos deberán alinear un jugador de campo, cooldown para no repetir el mismo baneo dos jornadas seguidas y exención del límite de capitán para el ganador de la jornada anterior. Hasta que se anuncie su activación seguimos jugando con las reglas actuales.
Todas las jornadas cuadran: el dinero registrado coincide con el que dicta el reglamento.
Los cambios
Cuando una jornada lo permite, se puede sustituir a un jugador por otro de un partido posterior. Queda registrado quién salió y quién entró, y cuenta para el desempate y para el ranking de cambios.